Vous pourrez télécharger ici toutes les fiches documentaires utilisées lors des séances du projet "1,2,3... codez !", ainsi que toutes les ressources utiles pour les séances de robotique (pistes ou programmes pour Thymio) ou les séances de programmation (lutins, paysages, et programmes pour Scratch ou Scratch Junior).
![]() Cycle 1 |
![]() Cycle 2 |
![]() Cycle 3 |
![]() Cycle 4 |
Cycle 1
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Séquence I-1 : Jouons au robot |
Fiche 01 : Cartes-instructions pour notre lutin
Fiche 02 : Un programme, des programmes (1/2)
Fiche 03 : Un programme, des programmes (2/2)
Fiche 04 : Les coffres à trésor du lutin : version colorée
Fiche 05 : Les coffres à trésor du lutin : version anonyme
Fiche 06 : Instructions du lutin : ouvrir les coffres
Fiche 07 : Instructions du lutin : cartes conditionnelles
Fiches documentaires séquence 1
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Séquence I-2 : Jouons avec des robots |
Fiche 08 : Présentation rapide de Thymio
Fiche 09 : Dissection d’un Thymio
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Séance bilan : qu'est-ce qu'un robot ? |
Fiche 10 : Quel est le point commun entre ces objets ? (1/2)
Fiche 11 : Quel est le point commun entre ces objets ? (2/2)
Fiches documentaires séquence 2
Cycle 2
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Séquence II-1 : L'aventure |
Fiche 12 : Le parcours du héros
Fiche 13 : Les instructions du héros
Fiche 14 : Une énigme à décoder
Fiche 15 : Le dédale des coraux
Fiche 16 : Appelons le magicien : le chapeau à dessiner
Fiche 17 : Appelons le magicien : différentes grilles
Fiche 18 : Quelques suggestions pour le « post-it art »
Fiche 19 : La recette du millefeuille magique
Fiche 20 : La recette du millefeuille magique : extraits
Fiches documentaires séquence 1
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Séquence II-2 : Raconter l'aventure avec Scratch Junior |
Fiche 21 : L’écran de programmation de Scratch Junior
Fiche 22 : Comprendre un programme avec une boucle
Liens pour télécharger/installer
Fiches documentaires séquence 2
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Séquence II-2 : Raconter l'aventure avec Scratch |
Liens pour télécharger/installer Scratch
Programmes corrigés étape par étape
Fiches documentaires séquence 2bis
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Séquence II-3 : Robotique |
Fiche 23 : Je découvre Thymio
Fiche 24 : Programmer Thymio : découvrir l’interface VPL
Fiche 25 : Mes premiers programmes pour Thymio
Fiche 26 : Testons les capteurs de Thymio
Fiche 27 : Programmer un Thymio « explorateur »
Logiciel VPL pour programmer Thymio
Fiches documentaires séquence 3
Exercices interactifs
Cycle 3
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Séquence III-1 : Préparer la mission |
Fiche 28 : Piloter un véhicule à distance
Fiche 29 : Encoder et décoder un message
Fiche 30 : Coder les éléments d’une liste en binaire
Fiche 31 : Encoder/décoder un message en binaire
Fiches documentaires séquence 1
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Séquence III-2 : Simuler la mission dans Scratch |
Fiche 32 : Quelques commandes utiles dans Scratch
Fiche 33 : Les coordonnées X et Y dans Scratch
Fiche 34 : Cartes à jouer (1/2)
Fiche 35 : Cartes à jouer (2/2)
Fiche 36 : Expressions logiques
Fiche 37 : Sécuriser la base
Fiche 38 : Recherche du plus court chemin
Liens pour télécharger/installer Scratch
Fiches documentaires séquence 2
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Séquence III-3 : Donner des nouvelles |
Fiche 39 : Des images à transmettre
Fiche 40 : Des grilles plus ou moins fines
Fiche 41 : Comment encoder des images en noir et blanc ?
Fiche 42 : Encoder des images en nuances de gris ?
Fiche 43 : Comment encoder des images en couleurs ?
Fiche 44 : Un premier exemple de communication sécurisée
Fiche 45 : Un second exemple de communication sécurisée
Fiche 46 : Fabriquons un outil de chiffrement / déchiffrement
Fichiers utiles (corrigés, exemples…)
Fiches documentaires séquence 3
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Séance bilan : Histoire de l'informatique |
Fiche 47 : Histoire de l’informatique : lot d’images 1
Fiche 48 : Histoire de l’informatique : lot de textes 1
Fiche 49 : Histoire de l’informatique : lot d’images 2
Fiche 50 : Histoire de l’informatique : lot de textes 2
Fiche 51 : Histoire de l’informatique : lot d’images 3
Fiche 52 : Histoire de l’informatique : lot de textes 3
Fiche 53 : Histoire de l’informatique : lot d’images 4
Fiche 54 : Histoire de l’informatique : lot de textes 4
Fiche 55 : Histoire de l’informatique : lot d’images 5
Fiche 56 : Histoire de l’informatique : lot de textes 5
Fiche 57 : Histoire de l’informatique : frise chronologique
Fiches documentaires séance bilan
Exercices interactifs
Cycle 4
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Projet A : Programmation d'un jeu d'arcade |
Fiche A01 : L'interface de Scratch
Fiche A02 : Exercices d’initiation à Scratch
Fiche A03 : Quelques commandes utiles dans Scratch
Liens pour télécharger/installer
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Projet B : Cryptographie |
Fiche B01 : Quelques messages cryptés à remettre au clair
Fiche B02 : Table de correspondance
Fiche B03 : Fabriquer un rouleau à chiffrer/déchiffrer
Fiche B04 : Fabriquer un disque à chiffrer / déchiffrer
Fiche B05 : Exercices de chiffrement mono-alphabétique
Fiche B06 : Analyse fréquentielle
Fiche B07 : Quelques histogrammes de référence
Fiche B08 : César et Al-Kindi, les premiers acteurs de la cryptographie
Fiche B09 : Histoire de la cryptographie à clé publique
Fiche B10 : Dix conseils pour rester Net sur le Web
Fiche B11 : Exercices de base en Scratch
Fiche B12 : Créer ses propres blocs dans Scratch
Fiche B13 : Manipuler quelques opérateurs logiques
Fiche B14 : Créer et manipuler des « listes » dans Scratch
Liens pour télécharger/installer
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Projet C : Domotique avec Arduino |
Fiche C01 : Sécuriser une maison
Fiche C02 : Montage simple à l’aide d’Arduino
Fiche C03 : Piloter une carte Arduino avec mBlock
Fiche C04 : Étude de capteurs Arduino / Grove
Fiche C05 : Manipuler quelques opérateurs logiques
Fiche C06 : Quel est le point commun entre ces objets ? (1/2)
Fiche C07 : Quel est le point commun entre ces objets ? (2/2)
Liens pour télécharger/installer
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Projet D (EPI) : Conception et programmation d'un synthétiseur |
Fiche D01 : Comment caractériser un son ?
Fiche D02 : Des échantillons à numériser
Fiche D03 : Des grilles plus ou moins fines
Fiche D04 : Passons d’un langage à l’autre
Fiche D05 : Fréquences des notes de la gamme tempérée
Fiche D06 : Variations sur un thème : la gamme pythagoricienne
Fiche D07 : Variations sur un thème : la gamme naturelle
Fiche D08 : Quelques gammes classiques
Liens pour télécharger/installer
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Projet E : Robotique avec Thymio II |
Fiche E01 : Embouteillage monstre à Delhi (Inde)
Fiche E02 : Thymio et les opérateurs logiques de Blockly
Fiche E03 : Etalonnage : 50 nuances de gris pour Thymio
Fiche E04 : Piste dégradée pour Thymio : tronçon rectiligne
Fiche E05 : Piste dégradée pour Thymio : virage à droite
Fiche E06 : Piste dégradée pour Thymio : virage à gauche
Fiche E07 : Piste dégradée pour Thymio : dépassement autorisé
Fiche E08 : Thymio et les opérateurs logiques de VPL
Liens pour télécharger/installer
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Projet F : Programmation d'un jeu de plateforme |
Fiche F01 : Modifier un fichier Scratch fourni sur le Studio de la classe.
Fiche F02 : Programmer les déplacements latéraux du lutin « Joueur »
Fiche F03 : Une feuille de route de programmation
Liens pour télécharger/installer
Module pédagogique |