teaser "1, 2, 3... codez !" au cycle 4 : projet "robotique avec Thymio"

Portrait de david Wilgenbus

Dernier teaser avant le lancement du projet "1, 2, 3... codez !" au cycle 4. Aujourd'hui, il s'agit du projet "robotique avec Thymio", qui s'adresse en priorité aux profs de techno. Comme vous l'avez vu dans le tome 1, Thymio est un robot éducatif qu'on aime bien : simple, robuste, riche, facilement programmable...

Ici, on se place dans la problématique de la voiture autonome. Le but du projet est de programmer des robots Thymio afin qu'ils puissent évoluer sur une route. Initialement, il s'agit de programmer un "simple" suiveur de ligne... mais les choses deviennent plus intéressantes lorsqu'on veut permettre aux robots de se doubler. Il faut libérer un capteur pour gérer le signal autorisant le dépassement. Dès lors, comment suivre une ligne avec un seul capteur, et pas deux ? L'astuce va consister à utiliser une piste dégradée.

Voici le résultat en vidéo : un robot-lièvre va doubler un robot-tortue. N'hésitez pas à activer les sous-titres qui commentent cette vidéo.

Ci-dessous, le plan général de cette séquence pédagogique, au cours de laquelle on manipule 2 types de langages de programmation : Blockly et VPL.

 

A noter qu'il y a un autre projet de robotique dans "1, 2, 3... codez ! - tome 2" : ce projet fait cette-fois appel à une carte arduino équipée de différents capteurs et actionneurs, le tout afin de simuler une maison domotique (là aussi, c'est un projet de techno).

 

Addons

Partenaires du projet

Pasc@line Educaland Editions Le Pommier