1, 2, 3, codez ! - Espace enseignants

Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ?

Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l'école primaire et du collège.

AIDE : comment commander le guide pédagogique ?


 

 

Découvrir le projet

Contexte, objectifs, résumé, présentation powerpoint...

 

 

Consulter le module pédagogique en ligne
séquences de classe, fiches documentaires, vidéos...

(nécessite d'être inscrit au site)
 

Télécharger les fiches documentaires et les ressources

Ces fiches peuvent être projetées ou photocopiées.
Les ressources seront utiles aux séances branchées.

 

 

Accéder aux exercices en ligne

Ces exercices peuvent être utilisées en classe ou en autonomie à la maison.

Jouer au jeu Scratch "tornade"

Le jeu d'exploration spatiale développé en Scratch dans les séances "branchées" du cycle 3
est testable ici (il s'agit d'un export en flash).
Récoltez le plus de ressources possibles, en évitant les obstacles !

 

bibliographie

 

Lire la bibliographie

Littérature jeunesse, documents scientifiques ou pédagogiques autour de l'informatique

 

 

Partenaires du projet

Pasc@line Educaland Editions Le Pommier