Module pédagogique "1, 2, 3, codez !"

Le guide pédagogique "1,2,3... codez !" est disponible en 2 versions : en ligne (ci-dessous), mais également sous la forme de deux livres au format papier publiés aux éditions Le Pommier.

Le premier tome de ce guide pédagogique couvre les 3 premiers cycles de la scolarité, tandis que le second cible exclusivement le cycle 4. Le guide présente des activités branchées et débranchées, scénarisées de façon à offrir aux élèves de chaque cycle une entrée en matière accessible et attirante. À part au cycle 1, les modules d'activités ne sont pas réellement conçus pour être mis en place in extenso au sein d'une classe, de la première à la dernière séance : en effet, nous proposons plusieurs variantes d'un même parcours selon le matériel à disposition de la classe, et selon le temps que l'enseignant peut y consacrer. Le guide est ainsi conçu de façon à permettre à l’enseignant de « piocher » les séances qui lui permettront de réaliser son propre parcours.

 







 


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Activites C1 Sequence 1.1 Sequence 1.2Activites C2 Sequence 2.1 Sequence 2.2 Sequence 2.2b Sequence 2.3Activites C3 Sequence 3.1 Sequence 3.2 Sequence 3.3Activites C4 Projet 4.A Projet 4.B Projet 4.C Projet 4.D Projet 4.E Projet 4.FEclairages Eclairage scientifique Eclairage pedagogique

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Pasc@line Educaland Editions Le Pommier